学生沉迷网游,错误在谁?只是游戏公司吗?这个家长就很明见....目前较让家长头疼的教育问题,就是学生沉迷网络游戏吧!所以,就有很多人站出来指责游戏公司,这个锅游戏公司背的也很无奈!游戏本事娱乐的一种方式,游戏公司不会因为学生沉迷就不在生产游戏,所以它就注定要一直背负骂名!可是这本身是游戏的错吗?下面这个家长的理解就很到位!
产品是现有需求和有市场的。网游和网游公司的出现必然是伴随着网民的娱乐需求而出现的,很多时候我们一味地去苛责某一类群体,却没有发现其实较应该苛责的其实应该是自己。像国民级手游——《王者荣耀》,受到了很多的小学生,初中生,高中生,大学生的青睐。像小学生和初中生,高中生在学业方面是父母担心的三个学生群体,他们的娱乐需求父母也相应的管得比较严,因为是较主要的任务。
那像这三个群体沉迷与网游的话,父母其实是地抵制的。害怕他们自控能力不够,然后把精力花在了与学习无关的事情上。父母就一味地责怪网游公司的错误,其实事实是错误并不是网游本身和网游公司造成地,很多父母忙于工作,根本没有时间陪孩子,或者和孩子相处的时间也是忙着自顾自的玩手机。这种行为本身就给孩子带来了不好的榜样,另外还会让孩子觉得手机很好玩的错觉。当孩子接触一款还不错并且可以适当考验自己的智慧和游戏技能的游戏时,自然不会错过了,父母在这个时候更多的是反思自己的行为,了解孩子的需求,引导孩子正确娱乐。